
动画电影《鬼灭之刃:无限城篇 第一章》确定于9月28日扩大流媒体发行范围。影片将在美国上线Hulu及Disney+内的Hulu专区,同时登陆部分国际地区的Disney+,并提供日语和英语配音。该片是“无限城篇”剧场版三部曲的第一章,改编自吾峠呼世晴原作漫画中的无限城篇。影片去年进入院线,在日本上映接近一年;今年夏季曾率先通过Crunchyroll上线,此次发行将进一步增加可观看的平台。Hulu目前还提供《鬼灭之刃》此前的多部电视动画,包括无限列车篇、游郭篇、刀匠村篇及柱训练篇。第一章上线后,观众可以在同一平台补看相关剧情,再衔接炭治郎等人进入无限城、迎战鬼舞辻无惨及其他恶鬼的最终阶段故事。“无限城篇”第二章目前尚未公布上映日期或档期。续作将承接第一章的剧情,制作团队与声优阵容也将回归,但现阶段还没有更具体的发行
PlayStation公布LISA限量版PS5手柄,10月30日正式发售
作为个人歌手和女子组合Blackpink的成员,韩国流行音乐明星Lisa都取得了巨大成功,近日她与索尼合作开发了自己的游戏控制器。 索尼正式宣布推出一款以韩国流行歌手Lisa为主题的全新限量版PS5 DualSense手柄。控制器上印有Lisa 的“标志性刘海和眼睛”图案,以及她标志性的星星和LL字母,外壳为幻彩珍珠配色。Lisa限量版DualSense无线点开启预购,售完即止,售价为84.99美元/84.99欧元/74.99英镑,10月30日通过PlayStation官网和全球指定零售商限量发售。 除了控制器之外,10月份还将在美国推出一系列联名商品,包括服装、帽子、手提袋、钥匙扣、贴纸、DualSense手柄收纳包等等,这些商品都印有Lisa的设计和PlayStatio
LG Display已开始量产一款24.5英寸720Hz OLED面板,主要面向高水平电竞比赛。华硕率先将其用于ROG Swift OLED PG259QWS Ace显示器,其他显示器品牌预计也将陆续跟进。这款面板的分辨率为1920×1080,并通过LG的专有算法稳定实现720Hz刷新率。LG Display称,这是目前投入市场的刷新率最高的游戏OLED面板,其响应时间为0.02毫秒,也处于行业较低水平。不过,720Hz并非显示器面板的最高刷新率,市面上已经出现刷新率达到1000Hz的非OLED IPS面板。与480Hz等高刷新率产品相比,普通玩家未必容易察觉720Hz带来的差异。要充分发挥这块面板的性能,游戏与显卡还需配合输出720帧。相较于开启光线A游戏,负载较低的电竞游戏更有可能达到这一帧率,
《暗黑破坏神5》将同时讲述过去、现在与未来三条故事线。本作开局时,恐惧之王迪亚波罗已经夺取庇护之地,并开始按照自己的意志改造这个世界。 游戏总监Joe Shely表示,过去线将交代迪亚波罗如何占领庇护之地;现在线则构成游戏的主要行动,玩家熟悉的世界此时已经落入地狱爪牙手中。未来线与世界持续发生的变化有关,三部分故事将在同一个世界内并行展开。迪亚波罗麾下地位最高的爪牙被称为“恐惧统帅”。它们会主动改造庇护之地,将环境和生物群系转变为与各自力量相呼应的地狱形态。开发团队把这套变化称为“恐惧塑形”。叙事总监Jennifer Hepler介绍,程序化世界为这套系统提供了多种调整空间。一个地区若受到掌控不死力量的恐惧统帅支配,当地就会遍布僵尸等相关敌人。随着游戏推进,玩家再次来到这里时,该地区可能已经由人类夺回,也可能落
最近有外媒发文称,《漫威金刚狼》的紧凑线性流程,为厌倦百小时大作的玩家提供了更轻松的选择。尽管作者提到该作获得的评价并不突出,但其节奏明确、篇幅精简的体验仍让他感到耳目一新。作者将大型游戏比作排满景点的旅行:原本是为了放松,最后却因为必须完成一项项计划而更加疲惫。对他而言,需要投入100小时以上才能充分体验的作品也会产生类似压力;相比多跑几个容易遗忘的支线,有时一段集中而完整的旅程更令人满足。近期多款作品接连推出,玩家需要在有限时间内不断作出选择。作者认为,无论预算是否充足,普通玩家都很难为密集上市的游戏逐一留出足够时间,因此流程长度也成为选择新作时的重要因素。《漫威金刚狼》采用由叙事推动的线性结构,并通过明确的攀爬点引导玩家前进。作者表示,这种设计虽然带有较强引导性,却没有削弱动作场面和故事体验;游戏能够持续
航空喜剧合作游戏《亲爱的乘客(Dear Passengers)》已升至Steam愿望单排行榜第三名,仅次于V社的PvP射击游戏《死锁(Deadlock)》和Hello Games的生存游戏《无火之光》。其开发商Flexus此前尚未在Steam发售过游戏。 目前,《亲爱的乘客》的排名高于《神鬼寓言》《影之刃零》《生化危机:维罗妮卡》和《巫师布鲁克(Witchbrook)》等作品。Flexus在7月31日确认,本作的愿望单数量已经达到200万次,当时刚刚进入榜单前五。此后游戏排名继续上升,8月7日来到第四位。Flexus于9月5日宣布,《亲爱的乘客》已经成为Steam愿望单数量第三高的游戏。 《亲爱的乘客》主打好友在线合作。玩家需要组成机组,经营一家状况频发的航空公司:飞机不断损坏,货物并不合法,乘客安全也很难排到
前Valve编剧切特·法利谢克近日表示,超大规模开发团队往往难以有效运转,单纯扩充人手也未必能改善游戏品质。他在Valve任职12年的经历让他认为,优秀且能按时完成的游戏并不依赖庞大团队。法利谢克在一段回应“Valve为什么不多招人”的视频中称,游戏并不适合由万人规模的团队制作,这类巨型团队很难正常运转。他同时承认,《GTA6》这类投入达到数十亿美元的项目可能需要大量人员参与,但认为这种作品只是例外。谈到追求画面表现带来的人员扩张时,法利谢克回忆,一名育碧美术人员曾告诉他,公司只招“顶尖美术人员”,而这批人的规模约为3500人。他认为,对画面和保真度的追求本身没有问题,但通常需要巨型团队配合,投入增加后却未必能获得相称的回报。在他看来,人员成本还不是超大团队面临的唯一问题。真正拖慢游戏开发的往往是犹豫不决和反复
暴雪确认,《魔兽世界:无限》将保留玩家争抢任务敌人标记的机制,不会采用现代《魔兽世界》中常见的共享击杀归属。测试开启后,大批玩家集中完成早期任务,必须抢先攻击敌人,才能让击杀计入自己的任务进度。 这一规则也促使玩家寻找合作办法。面对击杀数只狼等任务时,玩家可以邀请附近的人加入队伍,让队内成员共同获得任务进度,避免彼此继续争抢同一批目标。高级游戏设计师Josh Greenfield在X上回应共享敌人击杀归属的讨论时表示,团队必须在这个问题上坚持立场。暴雪可能通过其他方式缓解玩家的挫败感,但共享标记不在考虑范围内。Greenfield解释,玩家身处拥挤区域时很难感受到这套机制的价值,但保留一定程度的摩擦对游戏的社交支柱非常重要。按照这一设计,玩家若想更快完成任务,需要主动与周围的人交流并临时组队。测试初期的拥挤属于
近日《最终幻想7:启示》总监滨口直树表示,若按标准流程从头到尾游玩,并检查游戏中的每项素材和内容,单次流程可以轻松超过100小时。作为重制三部曲的最终章,本作的内容规模可能超过《最终幻想7:重生》。 滨口直树称,自己无法在每次测试中都花费上百小时检查所有内容。时间有限时,他有时会跳过战斗,集中确认主线剧情。滨口直树曾透露自己已通关《最终幻想7:启示》超40次。此次他给出的确切数字是46次,并表示只要时间允许会继续测试。参加采访期间遇到空档时,他也会拿出随身携带的PS5手柄检查最新版本。即使出差,他仍会利用零碎时间确认游戏是否存在问题。本作在XSX/S和PS5上的实体版均采用单张光盘,其余内容需要下载。滨口直树表示,这样安排是为了确保游戏品质不作妥协。《最终幻想7:启示》需要约200GB安装空间。不过滨口直树也强
最近索尼公布了一项硬件自修复系统专利,计划利用大语言模型为PlayStation等设备生成定制固件代码,自动诊断并处理软件故障。该方案旨在减少送修、客服处理及人工排查步骤,但专利公开并不意味着相关功能已经投入使用。 按照专利描述,人工智能服务器会监测客户端设备出现的问题,并分析设备上传的数据。如果系统判断需要采取纠正措施,便可针对具体故障生成诊断方案和修复代码,再将定制固件更新自动推送至对应设备。如果系统认为无需立即修复,相关数据将被记录并交由人工审核。索尼希望借此远程解决各类软件问题,让玩家不必因为软件故障前往维修点,同时降低保修退货和客户支持成本。该系统的适用范围并不限于PlayStation主机,也可覆盖索尼旗下其他硬件。这套方案也存在明显风险。大语言模型动态生成的代码无法保证始终没有缺陷,一旦错误代码进
近日《最终幻想7:启示》官方公布更多游戏技术信息。PS5 Pro版将提供多功能模式,在维持60帧运行目标的同时以4K分辨率输出画面。 这项PS5 Pro专属功能曾在《最终幻想7:重生》中使用,当时借助PlayStation光谱超级分辨率技术实现相应效果,但也出现过细节层级切换时物体突然显现的问题。目前尚不清楚新作会如何针对PS5 Pro进行优化,也未确认是否采用升级版PSSR。基础款PS5将提供画质和性能两种模式。画质模式优先保证4K分辨率,性能模式则以60帧为目标,并设有“锐利”和“柔和”两种画面选项。相关模式预计也会在XSX版中提供。目前展示内容来自仍在开发的试玩版本,开发团队还在继续优化,因此这些模式在正式版中的实际运行表现尚未确定。《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日登陆PS5、XSX/S、PC和
围绕《不义联盟3》的一则新爆料透露,游戏的动作捕捉工作已经展开,超级少女和蝙蝠女侠可能成为首批曝光的可玩角色。不过,华纳游戏与开发商NetherRealm Studios目前尚未正式公布这款作品。此前一周,网上已有传闻称NetherRealm Studios正在对一款新作进行试玩测试。相关消息没有公开项目名称,但泄露出的部分细节被认为与《不义联盟》系列新作有关。不到一周后,后续爆料又给出了动作捕捉和角色阵容方面的信息。这次消息据称来自一名参与游戏特技工作的人员。爆料内容显示,《不义联盟3》已经进行动作捕捉,超级少女与蝙蝠女侠均会成为可玩角色,但没有披露更多开发进度或阵容信息。超级少女此前已经在该系列中登场。蝙蝠女侠则不同,如果爆料属实,这将是她首次加入《不义联盟》的可玩阵容。系列过往曾收录罗宾、夜翼和蝙蝠女等多
近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》最新视频发布,介绍了游戏中埃及场景、谜题和陷阱设计。一起来欣赏下视频吧!视频欣赏: 埃及是《古墓丽影》系列具有代表性的地点之一。此次展示呈现了色彩鲜明且细节丰富的环境,劳拉需要在遗迹中寻找前进路线,应对分布其中的谜题与陷阱。复杂机关并非独立摆放,而是与周围建筑和场景结构结合。 开发团队还介绍了埃及场景的构建过程。团队进行了大量资料研究,并在重制经典作品时参考相关地点各自的传说与故事,希望让环境设计保留对应的文化特征。展示的关卡也围绕新的移动和穿越系统进行规划,玩家将借助这些能力探索不同区域。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月12日发售,登陆PS5、XSXS、PC和Switch2平台。
《生化危机:维罗妮卡》的推出时间可能有所调整。近日知名爆料人Dusk Golem称,该作内部档期有较高概率延至2027年秋季,但这一安排尚未最终确定。 卡普空今年早些时候公布本作时,只确认游戏将在2027年推出,并未给出更具体的时间。此前消息曾指向2027年上半年,《生化危机9:安魂曲》剧情DLC则可能安排在同年后半年;新的爆料意味着这一内部规划或已发生变化。Dusk Golem表示,他从三个信任的消息源处听到了相同说法。档期调整可能与重制版规模变化有关,卡普空希望对游戏作出一些后期改动,因此需要更多开发时间。 他同时强调,2027年秋季并非已经确定的发行窗口。按照其推测,开发团队可能发现相关改动所需时间超过原先预期,并决定采用更具规模的调整方案;这些变化并不在最初计划之中。即使游戏最终在2027年最后几个月推
波希米亚互动近日分享《武装突袭》作品谱系视频,回顾这套军事模拟游戏如何借助开放的模组生态,成为多种多人玩法的试验场。《僵尸末日》《绝地求生》以及新作《战犬》等游戏,都能从中找到各自的源头。《僵尸末日》最初是《武装突袭2》的模组。它将玩家对抗与环境生存结合起来,让玩家无法轻易判断路上遇到的陌生人是否可信。这套玩法获得关注后,《武装突袭》开发商波希米亚互动与模组作者迪恩·霍尔合作,将其制作成独立游戏。这款作品随后影响了生存游戏的发展,《腐蚀》《方舟:生存进化》等作品也采用了各自的开放生存设计。《武装突袭》的影响还由此延伸到另一种后来广为流行的多人玩法。布兰登·“未知玩家”·格林最初以《僵尸末日》模组为基础制作大逃杀版本,形成了“模组的模组”。他随后将其移植至《武装突袭3》,并命名为《未知玩家的大逃杀》。格林还曾参与
Bungie确认不会放弃《命运2》,现已着手恢复此前收入内容库的战役、地点和突袭。这些内容回归后将向所有《命运2》玩家开放,但相关改造需要时间完成。 工作室表示,《凯旋时刻》推出后,玩家以实际参与展现了他们对这片世界及其历史与未来的重视。恢复玩家目前无法体验的重要历史内容,将成为《命运2》调整计划的第一步。Bungie承认,移除这些体验长期影响了玩家的信任和游戏乐趣。工作室无法改变当初的决定,但将通过恢复相关内容作出回应,并希望重新呈现《命运》系列一直强调的神秘感、探索体验和玩家共同迎战挑战的氛围。旧内容回归并非简单恢复文件。《凌光之刻》之后,《命运2》的底层系统已经发生变化,团队需要重新处理灯光、遭遇设计、敌人和其他基础系统,以使回归内容达到当前版本的稳定性与玩法标准。Bungie同时公布了《失落星船:马拉松
一名玩家艺术家绘制了《生化奇兵》销魂城的巨幅剖面图,将散落在游戏各处的场景与设施集中放进一座水下都市。原作中的城市因内战而残破,玩家通常只能沿着走廊和漏水区域探索,很难看到这座大西洋海底都市的完整面貌。 这名艺术家曾在Reddit发布以《上古卷轴5:天际》和《辐射》为主题的大型画作。此次作品使用Photoshop绘制,采用切除正面外墙的多层塔楼结构,让销魂城的内部空间同时呈现在画面中。剖面图上方是住宅楼层和霓虹招牌,向下依次分布着俱乐部、实验室、技术隧道及机器大厅,最底层则能看到闸门与潜水球。发布者同时放出了六张逐步放大的图片,方便观看画面中的细节。作品的重点并非城市轮廓,而是每个房间里的独立场景。画面既包括日常生活片段,也还原了能够辨认的游戏情节;底层还藏有武器强化站,玩家在原作中可以利用这种设施永久强化一件
《巫师》作者安杰伊·萨普科夫斯基确认,他已经开始创作一部以杰洛特为主角的新小说,并将2027年定为完成书稿的目标。谈及继续描写杰洛特早年经历的空间时,他表示可能性“没有上限”。萨普科夫斯基在波兰托伦举行的Copernicon大会上透露,新书大纲已经拟定,目前正在积极写作。具体情节仍未公开,但故事主角已经确定。现场有读者询问,他是否考虑围绕温格堡的叶奈法等其他人物创作小说。萨普科夫斯基否定了这一方向,确认下一部作品仍将聚焦利维亚的杰洛特。他此前推出的前传小说《渡鸦十字路口》讲述了18岁杰洛特的故事。被问及是否还能进一步挖掘杰洛特的成长时期时,萨普科夫斯基以“天空才是极限”回应。不过,他尚未确认正在创作的新书是否也是一部杰洛特前传。除长篇小说外,萨普科夫斯基也在考虑重新创作短篇故事。《巫师》系列早期作品《最后的愿望
近日《街头霸王》真人电影新预告发布,通过游戏画面与电影片段的连续对照,集中展示多种经典招式如何转化为线日上映。全新预告: 这段预告超过一分钟,剪入了不同《街头霸王》游戏以及电影中多场战斗的画面。电影中的场景、角色服装和部分战斗细节有所调整,但展示的招式均来自玩家熟悉的游戏动作。 影片由樱井北尾执导,他与T.J. Fixman共同编写剧本。从目前公开的宣传内容来看,新版电影整体强调轻松和喜剧元素,并以还原角色及招式作为重要表现方向。《街头霸王》线年。关系疏远的隆与肯·马斯特斯在春丽邀请下重返战斗,参加新一届世界格斗大赛。两人随后卷入一场致命阴谋,不仅需要彼此交锋,也必须面对各自的过去。 隆由安德鲁·浩二饰演,肯·马斯特斯由诺亚·森迪尼奥饰演,梁凯晴饰演春丽。影片阵
《最终幻想7:启示》将在流程推进至特定阶段后提供自动升级功能,玩家可以让角色直接升至推荐等级。这项设计旨在减轻部分玩家长时间游玩JRPG时面临的练级负担。制作人滨口直树表示,自动升级并非强制功能。不希望使用该功能的玩家仍可继续完成支线任务,按照传统方式积累经验并提升角色等级。《最终幻想7:启示》是《最终幻想7》重制版三部曲的收官作品。自动升级功能让希望推进主线的玩家减少重复练级,同时保留原有的角色成长方式。滨口直树还透露,本作中的莫古力将再次登场,这次它们正在接受训练,准备组成一支流行偶像团体。